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Universe at War Kamera Höhe |
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Geschrieben von Cr4zyJ0ker
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Monday, 14. January 2008 |
Petroglyph arbeitet derzeit an einem neuen Patch, der unter anderem die Kamera Höhe ändert. Man wird bis zu 22% weiter Rauszoomen können als man es jetzt kann.
Damit reagiert Petroglyph auf die Kritik vieler Zeitschriften die die Kamera Höhe kritisierten.
Hier könnt ihr einige Vergleichsbilder anschauen bei denen man den starken Unterschied deutlich bemerkt.




Quelle
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Unsere Preview zu Universe at War |
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Geschrieben von zyklop
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Thursday, 10. January 2008 |
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Kurz vor Weihnachten hatten wir Gelegenheit, in Hamburg auf Einladung von SEGA die deutsche Version von Universe at War erstmals selber zu testen. Höchste Zeit, denn immerhin soll das Teil schon am 25. Januar in den Regalen stehen.
Wir haben die Gelegenheit genutzt, um auf Basis unserer Erfahrungen mit der dt. und der US-Version eine ausführliche Preview zu schreiben. Hier ein Auszug:
Folglich steuern wir den hirarchischen Befehlshaber Orlok und unsere ganze Aufmerksamkeit gilt plötzlich der Aufgabe, mit unseren Kampfläufern und Erntedrohnen möglichst viele Rohstoffe zu sammeln und dabei ein Maximum an Zerstörung auf dem Planeten Erde mit seinen jämmerlichen Bewohnern anzurichten. Ganze Städte legen wir in Schutt und Asche, alles was nicht Niet- und Nagelfest ist, wird zerkleinert und in lebenswichtige Energie umgewandelt. Ausserdem gilt es, die Basen der Novus anzugreifen, vor allem deren Energiegeneratoren sind prima Ziele, da ohne Strom bei den Blechmännern ganz schnell das Licht ausgeht.
Nun können wir auch endlich ausführlich das umsetzen, was wir in einem Tutorial zu Anfang gelernt haben, nämlich wie man möglichst effektiv neue Einheiten baut und die riesigen Kampfläufer an speziellen Stellen mit neuen, verbesserten Modulen für Schilde, Waffensysteme oder eben Produktionsstätten bestückt. Je nachdem, was grade am dringendsten gebraucht wird. Die Module produzieren u.a. "verlorene Seelen", das sind die Frontschweine der Hirarchie, die mit ihren Laserwaffen den Nahkampf übernehmen. Und das man sie durch die mobilen Kampfläufer direkt vor Ort produzieren kann, ohne auf entfernte Basen angewiesen zu sein, macht die Sache noch besser. Eine weitere, äusserst "witzige" Einheit sind Kontaminatoren, die eine Art Energiestrahl verschiessen, um feindliche Soldaten oder Zivilisten in gehorsame Zombies zu verwandeln - sehr böse...
Link zur kompletten Preview
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Soundtrack zu Universe at War verfügbar |
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Geschrieben von zyklop
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Saturday, 22. December 2007 |
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Als kleines Weihnachtsgeschenk für alle Fans haben die Jungs von Petroglyph den kompletten Soundtrack zu "Universe at War" zum Download bereitgestellt. Der Soundtrack wurde von Frank Klepacki komponiert, der bereits für die genialen Soundtracks der C&C Serie verantwortlich war.
Das Teil ist 130MB groß und einige der Sounds gehen wirklich ab - reinhören lohnt sich.

Link zum Download
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Universe at War Human Demo Mod |
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Geschrieben von Cr4zyJ0ker
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Friday, 14. December 2007 |
Für alle Spieler, denen die Demo bereits nur die Langeweile bringt, für die haben wir jetzt eine Abwechslung parat. Der Mod schaltet die Einheiten der Menschen frei und ein paar Hirachie Einheiten sind auch mit von der Partie.
Installation: Die File "Config" durch die Orginale "Config" File ersetzen.
Die File findet ihr im Spieleordner unter Data.
Tipp: Baut 3 Hauptgebäude und 3 Produktionswalker, denn einige Baufelder werden vom Kartenbildschirm überdeckt. Wenn ihr die oberste Bauleiste verwendet solltet ihr die Baufelder sehen und somit in der Lage sein die jeweilige Einheit zu bauen.
Viel Spaß mit der Mod.
Die Mod
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Universe at War Video Interviews |
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Geschrieben von Cr4zyJ0ker
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Wednesday, 5. December 2007 |
Der Inhalt von Video I dreht sich um die 3 Fraktionen. In diesem Video werden sie kurz vorgestellt.
Video I
In Video II wird auf die Hintergründe der einzelnen Fraktionen eingegangen.
Video II
Video III handelt vom Welteroberungsmodus.
Video III
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Universe at War Xbox 360 Screens |
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Geschrieben von Cr4zyJ0ker
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Wednesday, 5. December 2007 |
Gamespot hat 10 neue Xbox 360 Screens veröffentlicht. Die Screens sind in maximaler Grafikeinstellung zu bestaunen.
Screens
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